¡DIVIÉRTETE APRENDIENDO MATEMÁTICAS!
GRADO: Segundo
ÁREA: Matemáticas
TIEMPO: 2 Horas
HERRAMIENTAS DEL DOCENTE: Juegos didácticos, vídeos, rompecabezas, tangram, tablas de multiplicar, canciones y rondas
PREGUNTA GENERADORA: ¿Cómo dominar las matemáticas con las tablas de multiplicar?
LOGRO DEL ESTUDIANTE: Desarrollar habilidades lógico matemáticas mediante la solución de problemas y el cálculo que puede llevarse a cabo de forma manual, verbal, mental y con el uso de tablas u ordenadores, con esto implementen métodos de razonamiento los cuales se efectúen en los diferentes ejercicios matemáticos.
PALABRAS CLAVES:
- NÚMEROS: Los números son la cantidad que se relacionan con una unidad mostrando el orden de una serie. Se trata de un conjunto de signos. Uno (1), dos (2), tres (3), cuatro (4), cinco (5), seis (6), siete (7), ocho (8), nueve (9) y cero (0) son los números que son el carácter gráfico que sirve para representarlo; dicho signo gráfico de un número recibe el nombre de numeral o cifra. El que se escribe con un solo guarismo se llama dígito.
- OPERACIONES: una operación es la aplicación de un operador sobre los elementos de un conjunto, conocemos operaciones de suma, resta, multiplicación y división donde se obtiene un nuevo elemento a partir de dos elementos dados.
- MULTIPLICACIÓN: La multiplicación es una suma abreviada en donde un número se repite varias veces y la operación consiste en hallar el resultado de sumar un número tantas veces como indique otro. La multiplicación está asociada al concepto de área geométrica.
- CALCULO MENTAL: El cálculo mental consiste en realizar cálculos matemáticos utilizando sólo el cerebro, sin ayudas de otros instrumentos como calculadoras o incluso lápiz y papel o los dedos para contar fácilmente. La práctica del cálculo mental ayuda al estudiante para que ponga en juego diversas estrategias.
- MEMORIZACIÓN: Es el sistema de recordar lo que hemos aprendido, La información se recoge mediante un proceso de codificación que la transforma en representación interna susceptible de ser introducida en la memoria. La memoria, por tanto, ocupa un lugar importante para lograr el éxito escolar.
Es importante que aprendan que una operación es un conjunto de reglas que permiten obtener
otras cantidades o expresiones.
Amiguitos a continuación podremos conocer las cuatro operaciones básicas de la Aritmética que son:
- La suma
- La resta
- La multiplicación
- La división
LA SUMA
La suma es la operación matemática que resulta al reunir en
una sola varias cantidades; los números que se suman se llaman sumandos y el
resultado suma o total. Para su notación se emplea entre los sumandos el signo
+ que se lee "más". Por ejemplo: si tengo tres manzanas y tomo otras
dos, tendré cinco manzanas (3+2=5).
LA RESTA
La resta es una operación matemática que se representa con
el signo (-), representa la operación de eliminación de objetos de una
colección, consiste en el desarrollo de una descomposición: ante una
determinada cantidad, debemos eliminar una parte para obtener el resultado, que
recibe el nombre diferencia. Por ejemplo: si tengo nueve peras y regalo tres,
me quedaré con seis peras (9-3=6).
LA MULTIPLICACIÓN
La multiplicación consiste en una operación de composición
que requiere sumar repetidamente un número de acuerdo a la cantidad de veces
indicada por otro. la cifra a sumar repetidamente es el multiplicando, mientras
que el número que indica la cantidad de veces que hay que sumar el
multiplicando es el multiplicador. La multiplicación consiste en tomar el
multiplicando y sumarlo tantas veces como unidades contiene el multiplicador.
LA DIVISIÓN
La división es una operación aritmética de descomposición
que consiste en averiguar cuántas veces un número (divisor) está contenido en
otro número (dividendo). El resultado de una división recibe el nombre de
cociente. De manera general puede decirse que la división es la operación
inversa de la multiplicación.
PROPIEDADES
DE LAS OPERACIONES
Si quieres estudiar mas de las propiedades de estas operaciones entra aquí aquí
METODOLOGÍA
MATERIALES
El estudiante hará uso
de las siguientes herramientas: cuaderno no agenda de apuntes, lápiz,
borrador, tajalapiz, marcadores o elementos de decoración.
METODOLOGÍA
INICIO
- Saludo a los estudiantes del grado tercero y presentación de la docente que se dispone al desarrollo de la clase, posteriormente hacer una interacción mediante el acompañamiento de la ronda sol solecito.
- Oración en acción de gracias por todas las bendiciones recibidas.
- Realización del llamado a lista
DESARROLLO
- Se brindara la temática de la clase mediante:
-Se realizara una breve explicación sobre
los fundamentos de las matemáticas mediante el uso de unas diapositivas
muy didácticas.
-Espacios de
participación, aclarando dudas e inquietudes, siendo un medio para reforzar los
temas.
-Posteriormente mediante un tingo tingo tango se practicaran los conocimientos previos que se tienen sobre las operaciones matemáticas.
-Posteriormente mediante un tingo tingo tango se practicaran los conocimientos previos que se tienen sobre las operaciones matemáticas.
-Vídeos como herramienta didáctica.
- Si quieres aprender más sobre las matemáticas y sus diferentes elementos, aquí podrás encontrar una bonita actividad:
CIERRE
- Se hará uso del juego lúdico alcanza la estrella para sacar conclusiones de los temas vistos.
- Agradecimientos y despedida
COMPETENCIAS
- Competencia Interpretativa:El estudiante muestra dominio de la estructura de un problema y los
datos que se brindan en él, realizando un modelo de análisis; presenta comprensión sobre una determinada situación, problema, relación, afirmación,
esquema gráfico o tabla, relacionados con elementos numéricos, lógicos,
algebraicos o factibles de matematizar.
- Competencia Argumentativa:El estudiante reconoce las razones para justificar determinados razonamientos o procedimientos matemáticos, desarrollando un razonamiento lógico y análisis.
- Competencia Propositiva:El estudiante propone hipótesis, procedimientos, cuestionamientos,
preguntas, problemas y soluciones a problemas teniendo como base los conceptos,
habilidades y actitudes del área de las matemáticas.
- Competencia de pensamiento lógico:El estudiante muestra dominio de los conceptos básicos de las matemáticas mediante
la aplicación de un orden lógico entre la relación, causa, efecto u
consecuencia de los casos o situaciones reales que analiza.
- Competencia de Pensamiento Analógico:El estudiante logra establecer relaciones de semejanza o similitud entre cosas distintas haciendo uso de modelos y patrones para explicar ideas o ejemplos abstractos.
- Competencia de Pensamiento Deliberativo:El estudiante sistematiza toda la información relevante presente en los problemas matemáticos examinando la razón o sinrazón de los puntos de vista antes de emitir un juicio o la presentación de una solución.
- Competencia de Resolución de Problemas:El estudiante identifica, analiza y definen los elementos significativos que constituyen un problema para resolverlo con criterio y de forma efectiva, haciendo preguntas para definir el problema.
- Competencia Lógica:El estudiante construye proposiciones y establece valores de verdad mediante los datos que presentan los diferentes problemas matemáticos.
- Competencia Numérica:El estudiante posee comprensión de los sistemas de número y sus operaciones asociadas como lo es la suma, la resta, la multiplicación y la división.
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
A continuación se darán los estándares de evaluación
para tener en cuenta en el momento de calificar el rendimiento, el aprendizaje
y el desarrollo presentado por los estudiantes. De igual manera se tendrá en
cuenta si el objetivo de la clase se alcanzo
- 0 - 1.0: Esta apreciación será
dada a los estudiantes que presentaron un alto nivel de indisciplina, no
tomaron apuntes y no desarrollaban las actividades que fueron indicadas
por la docente.
- 1.0 - 2.0: Esta apreciación será
dada a los estudiantes que presentaron gran dificultad para concentrarse
en la clase, que hayan tomado muy pocos apuntes y presentaron un alto índice
de fallas y dificultades en el momento de desarrollar las diferentes
actividades.
- 2.0 - 3.0: Esta apreciación será
dada a los estudiantes que trataron de realizar la actividad pero presentaron
algunas dificultades o no lograron completar los ejercicios o
desarrollaron algunos de forma incorrecta.
- 3.0 - 4.0: Esta apreciación será
dada a los estudiantes que presentaron buena actitud a la hora de
aprender, desarrollaron todas las actividades y presentaron mínimos
errores tratando de corregirlos; Así mismo tomaron apuntes a lo largo de
la clase.
- 4.0 - 5.0: Esta apreciación será dada a los estudiantes que presentaron una disciplina impecable, siguieron de manera exacta las instrucciones que eran brindadas por la docente; de igual forma desarrollaron todas las actividades de forma correcta logrando el objetivo de la clase, así mismo sobresalieron por su participación y el orden a la hora de presentar los apuntes.
BIBLIOGRÁFIA
·
Desafíos Matemáticos segundo grado
·
Desarrollo de habilidades Matemáticas 2 grado
·
Matemáticas en segundo
CIBERGRAFIA

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